„Dom na skraju klifu”, „Godzina czarów” i „Stacja Straszydło” to świetne książki fantastyczne z duchami w tle dla młodszych czytelników.
„Necrovet. Radiografia bytów nadprzyrodzonych” to kolejne już przygody Florki i Bastiana w przychodni weterynaryjnej dla magicznych stworzeń.
„W mroku podziemi” to książka paragrafowa czy też gra książkowa. Tutaj czytelnik wybiera bohatera i decyduje, którędy on ma podążać.
Hotel to jednoosobowa gra logiczna, w której należy rozlokować potworki w pokojach znajdujących się na czterech piętrach hotelu.
Kaskadia to piękna amerykańska kraina. To również świetna gra kafelkowa, w budowanie obszarów zamieszkiwanych przez różne zwierzęta.
Crime Zoom – Ptaki Złej Wróżby – karciane zagadki kryminalne. Małe pudełeczko ze zbrodnią do rozszyfrowania. Zostań detektywem!
Dolina Nilu to przyjemna gra rodzinna, w której pozyskuje się winogrona, bydło, papirus, alabaster, pszenicę, stawia monumenty i buduje sklepy.
Patent na złodzieja to gra blefu wydawnictwa Zielona Sowa. Karciana gra, ilustrowana i zaprojektowana przez polskich twórców.
Smoki to ślicznie ilustrowana rodzinna gra karciana. Z kart budujemy sen. Sen o smokach, kotkach i niekiedy krukach.
Kruki to dwuosobowa gra karciana ilustrowana przez Marcina Minora. Dwie figurki kruków przemierzają senne krainy w swoistym wyścigu.
Najnowsze komentarze